不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
NBA录像回放:科技赋能体育的经典瞬间 在当今数字化时代,体育赛事的观赏方式正经历着革命性变化。NBA作为全球...
2025-04-30NBA季后赛排序:强者对决的终极舞台 随着NBA常规赛落幕,季后赛排序尘埃落定,东西部豪强纷纷亮剑,为总冠军展开激...
2025-04-30NBA季后赛对阵规则:悬念与激情的起点 随着NBA常规赛落下帷幕,季后赛的硝烟即将点燃。根据NBA季后赛排名对阵...
2025-04-30播报04月30每日电讯 任天堂旗下新主机Switch2将于6月5日正式发布,其中美国地区定价为单主机售价449.99美元,部...
2025-04-30播报4月30每日电讯 今日朱开直播,谈到比赛里给选手打气加油这种形式的作用。 ...
2025-04-30